Clash 是一个基于 Maya 3D 的 16K 游戏引擎,用于开发 3D 游戏。规则配置是游戏开发中非常重要的部分,确保游戏运行稳定、流畅并符合用户需求。以下是 Clash 的规则配置技巧
图形配置
场景数量:选择主要的场景,如城市、森林、城市等。
主要对象:在每个场景下设置几个主要的 object,如建筑、车辆、树木、动物。
动态图形:在每个场景下启用动态图形,创建图形并管理它们的删除。
动画配置
自定义动画:处理旋转、移动和动画的同步,确保动画在移动的同时同步。
动画类型:设置动画的类型(如重复、同步、动态)以适应游戏需求。
动态布局
布局方式:在每个场景下选择可选的窗口布局,如垂直、水平、混合。
动态图形:确保动态图形...